La vojo al Registrado sur Parimatch

Parimatĉo

Koncerne la metodon de registriĝo de Parimatch, la tuto estas facila kaj komprenebla eĉ por novulo. Se vi enregistriĝas per poŝtelefona kvanto, vi volas fari la postan.

1

iru al la respektinda retejo kaj malkovru la butonon "ensaluti".;

2

unufoje vi klakas sur ĝi, vi povas esti translokigita al la langeto en kiu vi devas plenigi la sekvajn datumojn:

3

tajpu la sesciferan kodon por fari preparan konfirmon.

4

dum vi enigas la kodon, vi povas ensaluti en vian konton.

ALIĜO EN PARIMATCH

Kaj jen la paŝoj, se vi decidas ensaluti per retpoŝto:

  • iru al la profesia retejo de Parimatch.
  • alklaku la butonon "enskribiĝi" en la kaplinio de la ĉefa retpaĝo.
  • Specifu la forex kiun vi uzas, afabla por via retadreso, kaj alklaku por afiŝi.
  • Post minuto vi povas ricevi konfirman leteron retpoŝte kun ligilo, kiun vi devas alklaki.
  • Post tio, vi estos translokigita al la retejo de Parimatch por via privata konta fazo.

Kiel Ensaluti Parimatch

La tekniko enigi vian konton estas la sama kiel registriĝo, kaj ĝi postulas vian pasvorton kaj Parimatch-ensaluton. permesu al mi rigardi la manieron fari ĝin per kelkaj facilaj paŝoj.

1

Por komenci, vizitu la oficialan retejon kaj malkovru la butonon "Ensalutu" en la kaplinio de la retejo apud la butono "Registriĝo"..

2

Post klako sur tiu butono, vi estos translokigita al la langeto en kiu vi devas enigi aŭ vian retpoŝton aŭ telefonan kvanton fidante je la maniero, kiun vi elektas en iu punkto de la registra paŝo.. Krome, vi povus uzi la personan kontan numeron, kiun vi ricevas post registriĝo.

3

Post klakado por sendi, vi estos translokigita por via privata konto.

Specoj de Vetoj

Kriketo

Kriketo estas tradicie la plej populara ludo. Kriketo estas grupa distro ludita sur elipsoida herbkampo. Ĉiu skipo havas dek unu ludantojn. ĉiu teamo povas havi nur 1 anstataŭanto ludanto en kazo unu el la ludantoj estas vundita. La ĉefa celo estas gajni la maksimumajn faktorojn per kreado de kuro. La teamoj laŭvice atakas kaj protektas. Kiam skipo defendas, 11 ludantoj prenas la sektoron, el kiuj naŭ estas ĉe la tonalto konforme al strategioj, 1 ludanto faras la tonalton kaj 1 ludanto estas malantaŭ la partoprenanto per la batilo kaj devas kapti la pilkon ekster la pordeto. Kiam la skipo atakas, 2 ludantoj estas ene de la mezo de la tonalto unu al la alia kaj estas proksime de la pordetoj. Se partoprenanto batas la pilkon post servo, la ludantoj kuras pli proksime unu al la alia al la pordeto kaj tuŝas la plankon, nur tiam estas poento gajnita.

Kabaddi

La plej malnova kaj plej fama ludo de Kabaddi de Azio, korpigante faktorojn de luktado kaj ĉasado. Ĝi estas malproksima de skipo-ludo kun du teamoj de 12 ludantoj ĉiuj, 7 el kiuj povas partopreni la ludon, kaj kvin povas esti anstataŭantoj. La intenco de la sporto estas facila - vi devas forigi ĉiujn viajn batalantojn. La ludo estas farita sur 12.5 m x 10 m kvadrata loko, dividite per linio ene de la mezo. La reguloj estas sufiĉe simplaj, teamoj laŭvice atakas unu la alian. La atakanta flanko asignas unu partoprenanton kiu taktikas la dividlinion kaj dekstre sekundo, samtempe kun kriado de la vorto “Kabaddi!”, transiras la mezan linion kaj provas atingi la kontraŭan partoprenanton. La sporto estas konservita ĝis unu el la grupoj estas sen ludantoj.

Futbalo

Futbalo estas la plej fama sporto internacie. Ĝia historio komenciĝis sur la insuloj Anglio. Futbalo estas farita ĉie en la internacia kaj ekzistas multaj ĉampionecoj en ĉiu Usono de Ameriko. La ludo estas farita sur rektangula herbkampo kun markadoj. Estas blankaj goloj de identa grandeco sur ĉiu flanko de la tonalto. Estas du teamoj de dek unu ludantoj ĉiu, 10 ludantoj estas disciplinitaj ludantoj kaj 1 pordisto. La sporto estas farita en du duonoj de 45 minutoj da malpura tempo. malpura tempometodo, kiun la kronohorloĝo ne plu malhelpas dum estas malobservo aŭ tempoprokrasto. estas ege notinde, ke la arbitraciisto rajtas prezenti tempon pro multaj prokrastoj ene de la sana..

E-sportaj agadoj

Cibersporto kreskas escepte kaj jam altiras stadionojn. Cibersporto estas fama pro sia vasta gamo de videoludoj, krom ĝiaj buntaj kostumoj inter ligitaj teamoj. pro la temo de elekto de favoratoj, la interesoj estas ofte altaj. Viva dissendo de multaj eSport-turniroj ankaŭ estas disponebla. ESports okazigas ĉiujarajn mondkonkursojn en ludoj kiuj inkludas Dota, CS:movi, LoL, WoT, kaj tiel plu. Konsiderante ke sen dubo ĉiu povas malkovri manierojn ludi specifan komputilan amuzadon kaj esti parto de teamo, ĉi tiu modo povus esti tre populara inter pli junaj homoj.

Glacio-hokeo

Ĝi estas skipsporto kiu estas tre fama en nordiaj internaciaj lokoj konsistantaj el Kanado, Usono, Finnlando, Norvegio, kaj tiel plu. regule, hokefebro disvastiĝis ĉirkaŭ la sektoro kaj nun ĉiu u . s . a . havas ĉampionecon por la sporto. La sporto celas gajni la plej bonan nombron da sonĝoj. Teamo konsistas el 22 ludantoj, kvin disciplinaj ludantoj, kaj 1 pordisto; tamen en la sama tempo, ekzistas tri taĉmentoj kun rezerva golulo ĉe la benko. Konforme al la politikoj, kostumoj ludas en tri daŭroj de 20 min neta tempo. interreta tempo maniero ke la kronometro estas maldaŭrigita ĉiufoje kiam distra okazo okazas. Se ne estas gajninto post tri periodoj, kroma tempo aŭ punpafado povas esti disponigita.

Teniso

Teniso estas, plejparte, persona ludo. Teniso estas aristokrata sporto kaj havas riĉan rekordon. Multaj turniroj estas okazigitaj sur historiaj tribunaloj. Teniso estas normale ludita kiel unuopaĵprocesoj, sed duoblaj konvulsioj ankaŭ povas esti faritaj. vojo al la poentada aparato, ludoj povas daŭri longe, retenante entuziasmulojn en suspenso ĝis la ĉeso. La sporto povas esti ludita en tri kaj kvin ekzempleroj. la unua aro povas esti farita en du aroj, samtempe kiel la dua aro povas esti farita enen 3 unuoj. Ĉiu aro inkluzivas 6 Videoludoj, sed estas escepto al la regulo: la distanco devas esti 2 ludoj, ĉe 6-5 aŭ 6-6, do la sepa ludo estu farita por venki. Estas multaj specoj de surfacoj: argilo, herbo, kaj teraflekso.

Basbalo

Basbalo estas grupa ludo kiu uzas basbalon kaj batilon. La ludo estas farita per du grupoj de 9 ludantoj ĉiu. La ludo celas atingi la plej multajn faktorojn helpe de kurado. Ambaŭ teamoj laŭvice atakas kaj protektas. La celo de la protekta teamo estas igi la pilkon resendita kiel eble plej rapide post estado trafita per la batilo por ke la atakanta skipo ne povas profiti el proprieto de la bazo.. La celo de la ataka skipo estas resalti la pilkon kiel eble plej longe for kaj disponigi sian gruptempon por profitigi proprieton de la bazo.. Post kiam la unua grupo uzis strion, la teamoj komercas poziciojn. Tri-frapisto tipe inkludas naŭ ludperiodojn.

Flugpilko

Flugpilko estas teama distro implikanta du teamojn. Povas esti 6 ludantoj sur la tribunalo en la sama tempo. La skipo havas defendanton, referita kiel libero, kiu staras en la areo de la blokilo ĉe la malantaŭa linio por plifortigi la ricevon kaj defendon. La sporto estas farita sur kvadrata korto je 9m x 18m, dividite per la helpo de reto en la mezo. entute, ĉiu aro estas farita ĝis unu grupo gajnis 25 faktoroj aŭ la diferenco de faktoroj sur tie-ruino. La maksimuma ampleksa vario de ludoj estas kvin. Se la kostumo kondukas al a 2-2 desegni, la kvina ludo estas farita, finante kun 15 punktoj aŭ la distingo de punktoj ĉe la kravato-ruino.

Akvopilko

Akvopilko estas grupa distro farita ene de la akvo. Normale, ludoj povas esti luditaj en naĝejo aŭ herba medio. du grupoj ludas en la sama tempo. ĉiu ŝipanaro klopodas atingi tiom da deziroj kiel farebla. Ĉiu teamo konsistas el 7 ludantoj, 6 el kiuj estas kampoludantoj kaj 1 el kiu estas golulo. Akvopilko estas tuŝa amuzaĵo. La sporto estas farita en kvar daŭroj de 8 minutoj venontfoje. neta tempo signifas ke tiu punkto estas haltita por ĉiu distra okazo. Ĉiu skipo havas 30 sekundojn por ataki. Disciplinludantoj ne rajtas tuŝi la pilkon per ambaŭ brakoj, do la pilko estas administrita al la supro.

Manpilko

Handbalo estas kontakto kaj skipo-ludo implikanta grupojn. Ĉiu skipo inkluzivas 7 ludantoj, 6 areaj ludantoj, kaj 1 pordisto. la ludo ambicias gajni tiom da poentoj kiel farebla per ĵetado de la pilko en la celon de la kontraŭulo. La pilko estas regata per unu mano. Ludantoj devas aktive ataki aŭ la arbitraciisto provizos la pilkon al la kontraŭulo. ĉiu celo estas ĉirkaŭita de linio kun 7-metra marko. Estas mejloj de ĉi tiu distanco, ke la kontraŭaj ludantoj devus gliti en la areon kaj preni la piedbaton.. defendantaj ludantoj ne rajtas tuŝi partoprenanton en iu punkto de la ŝvebado.

Boksado

Boksado estas malfacila individua sporto en kiu du boksistoj kontraŭbatalas unu la alian. La atako estas traktita por ekhavi pli da punktoj uzante la finon de la atako aŭ por bati vian kontraŭulon. Ene de la ringo, estas du boksistoj kaj arbitraciisto kiu tenas okulon fiksita sur la batalo. probable, ĉiu sfera daŭras tri minutojn. La maksimuma kvanto de rondoj permesita estas 12. Por venki en batalo boksisto devas bati sian kontraŭulon, kaj tiam ili ne povas pliboniĝi por 10 sekundoj. Tia evento estas konata kiel knokaŭto. Se unu el la militantaj partioj estas vundita dum la tuta batalo, ĝi estas teknika knokaŭto. Se neniu el ĉi-supraj agadoj ekestas kaj ĉiu boksisto fermiĝas 12 rondoj, la plej lasta decido apartenas al la arbitraciistoj.

Motorsporto

Motorsporto estas ĝeneraligita priskribo de ĉiuj stiloj de opozicio koncerne mekanikajn aŭtojn. Motorsporto povas inkluzivi aŭtovetkuron, motorciklovetkuro, kunveno, aviadilvetkuro, kaj tiel plu. povas esti grandega speco de ĉampionecoj desegnitaj por liveri la belajn ŝoforojn. En ĉi tiu fazo, vi povas spekti formulitajn F1-vetkurojn, en kiuj la pilotoj povas atingi superrapidojn 300 km en paŝo kun horo en memorigilo de sekundoj. Vi povus spekti amaskunvenojn en kiuj lertaj pilotoj provas batali kontraŭ la naturo. vi povus spekti aerakrobatikon de sportaj aviadilpilotoj. Ĉio estas motorsporto. Ĉiu okazo ambicias plibonigi gradon post grado ene de la pozicioj kaj pli aŭ malpli frue preni la tribunon danke al via ritmo kaj sperto..

Biatlono

Biatlono estas bonega vintra ludo de viro aŭ virino, sendepende de la ĉeesto de relajsoj. pli ofte ol ne, biatlonaj konkursoj estas okazigitaj inter nacioj. vi eble ne malkovros biatlonan golfan ekipaĵon kiel piedpilko aŭ basketbalo. Biatlono estas speco de skia distro. En ĉi tiu sporto, skiantoj havas fusilon kaj, fidante je la speco de raso, ili kapablas fari certan nombron da pafoj. La kutimaj stiloj de vetkuroj estas sprint, postkuro, kaj meso komenciĝas. La ĉefa celo de ĉiu skianto estas rapide kuri sur siaj skioj kaj pafi kiel ĝi devus esti kaj rapide sur la paflinio.. kaptado regule plenumas esencan rolon, ĉar misfajroj povas aldone altiri punminutojn aŭ punrondirojn. La gajninto estas la biatleto kiu havas la esceptan tempon sur la direkto.

Sagetoj

Sagetoj estas persona amuzaĵo. Ĝi estas sufiĉe antikva sporto, kiu originis ene de la Britaj Insuloj. Ĝis hodiaŭ ĝi estas fama ludo en anglaj drinkejoj. La celo de la sporto estas sufiĉe simpla. La partoprenanto havas tri sagetojn por ĵeti al ronda celo. La ronda celo estas dividita en 20 sektoroj kaj ĉiu kvarono havas kotizon de 1 al 20. ene de la centro de la celo estas purpura punkto, tio vere valoras 50 punktoj. ĉirkaŭ la rozkolora punkto estas nesperta ringo, tio bone valoras 25 faktoroj. La ekstera ringo de la celmaniero duobligas la faktorojn per sektoro kaj la interna ringa metodo triobligas la faktorojn laŭ kvarono. La plej granda nombro da punktoj konforma al la aliro estas cent okdek faktoroj. komune, sagetoj estas faritaj en reĝimoj, 301 aŭ 501. La celo estas akiri poentaron de 0 punktoj kiel eble plej rapide.

Snukero

Snukero estas formo de bilardo. Ĝi estas malproksima vira aŭ virina distro farita kun la helpo de intelektuloj kaj majstroj en ilia metio. La intenco de la sporto estas tre simpla, la projekto de la ludanto estas gajni tiom da poentoj kiel farebla aŭ malfaciligi ĝin por sia kontraŭulo. La nura maniero malfaciligi ĝin estas kaŝi la blankan pilkon malantaŭ aliaj pilkoj kiuj estas ĉe malavantaĝo. Estas 7 buloj de diversaj koloroj ĉe la tablo - ĉiu havas unu el afabla valoro. por gajni la ekstrajn multekostajn pilkojn, vi devas atingi purpuran pilkon por ke vi povu gajni faktorojn. Kiam la ruĝaj buloj finiĝas, vi devas noti faktorojn kiel antikva tempo. Venkas la partoprenanto kun la plej multaj faktoroj. La maksimuma realigebla gamo de punktoj estas 147 aŭ cent kvindek kvin.

Mondpokalo T20

ĉefe por kriketemuloj, Parimatch eble maskas mondan kriketon kiel la T20-tutmonda Pokalo. Ĉiu civitano povas iri al la retejo de Parimatch uzante ajnan atingeblan aparaton kaj sperti simplan registran metodon. Por ĉiuj novaj amantoj de kriketo, la agentejo liveris bonvenan bonvenan gratifikon, tamen tio ne estas ĉio! simile al ĉi tiu donaco, estas teruraj bonusofertoj precipe por konantoj de realaj kriketbataloj ene de la tutmonda kriketo, kiuj estas dizajnitaj por stimuli mirindan humoron en ludantoj. Parimatch estas tre feliĉa kun sia reputacio sur la arena nivelo, tial ili ofertas al siaj klientoj la plej justajn kaj maksimumajn favorajn kriketajn vetajn situaciojn, precipe por grava evento kiel la T20 tutmonda Pokalo. Krom kriketo, vi povas aldone diveni pri malsamaj sportaj fakoj aŭ cibersportaj agadoj, kaj ne forgesu tion por vetludaj fanatikuloj, Paritch havas la kvalitan interretan kazinon.

La maniero veti en Parimatch?

  • pli frue ol ni profundigas la paŝojn, kiujn vi devas fari survoje por meti veton, permesi distingi kritikajn preferatajn informojn.
  • dum vetado je la platformo Parimatch, vi devas memori la jenajn.
  • plej bonaj individuoj, kiuj atingis la aĝon de plimulto, povas diveni.
  • Se la nuna bukmekro estas malpermesita en internaciaj lokoj de loĝejo de vetantoj, ili mem prenas la tutan devon.
  • La klientoj de la platformo ne povas veti por proksimeco se ili nun ne liveris kompletan pakaĵon da dokumentoj konfirmantaj sian identecon.. Se gravas, la bukmekro ankaŭ povus peti pliajn dosierojn por konfirmi la hazardludanton.
  • La aparato povas preni liveron de vetoj, kies amplekso ne superas la ludekvilibron de la hazardludanto.
  • Se vi metas pli ol unu veton pri evento ene 24 horoj, la plena kvanto ne povas esti plia ol la plej veto en tiu okazo.
  • se vi faris veton post la komenco de la okazo, tiam la kompleta kvanto revenos al vi. La nura escepto estas fari veton dum restadaj okazoj.

Primara aro de reguloj de vojo al loko

  • Ni rigardu ĉefan algoritmon de maniero meti sportan veton pri Parimatch.
  • komence, enigu la aŭtentan retejon, la uzo de via ensaluto (aŭ kontnumero) kaj pasvorton.
  • De la maldekstra faceto, vi eble vidos kolumnon kun sportaj agadoj. en la langeto post ĉi tiu kolumno estas filtrilo, kiun vi povus uzi por specifi la tempon de la okazo..
  • kiam vi klakas sur la elektita sportkategorio, vi estas translokigita al aparta fenestro en kiu vi povus rigardi ĉiujn rilatajn eventojn.
  • Ĉiuj okazaĵoj asimilas statistikojn same kiel la nomo de la ligo, konkurantoj, tempo, specifoj de probableco, kaj multaj aliaj. se vi volas komerci la nekutima formato, vi povus uzi unikan falmenuon.
  • dum vi faras decidon, simple elektu probablecon, specifu la kvanton, kiun vi ŝatus veti, kaj alklaku por sendi.
  • Post tio, vi povos agordi la kuponan popularecon de via konto.

Trejnado pri vivvetoj

  • Nun, permesilo eltrovi manieron meti resti vetojn sur la platformo.
  • paŝo unu estas identa al la antaŭa alternativo.
  • Nun, vi devas alklaki la butonon "resti" en la supra maldekstra parto de la ĉefa paĝo.
  • Post tio vi estos translokigita al la langeto kun ĉiuj restadaj okazoj.
  • elektu la okazon, pri kiu vi interesiĝas, alklaku, kaj transdonu ĝin al la veto-slipo. Tie vi povus specifi kiom multe vi pretas veti kaj alklaki la butonon "Veto de proksimeco"..
  • Nun via kupono kun veto estas por via konto, en kiu vi povas kontroli ĝian staton.

Interreta kazino Parimatch

ĉar kiel dirite supre, la platformo havas kazinan sekcion. Tamen, ĝi estas ene de racio nun ne tiel populara inter hazardludantoj kiel sporta agado faranta vetan elekton.

Se vi volas kontroli ĝin, vi devas iri al la ĉefa retpaĝo de la retejo. en la kaplinio de la retejo rete, vi eble vidos plurajn navigajn butonojn kiuj povas translokigi vin al la taŭgaj sekcioj nome:

  • slot videoludoj;
  • viva kazino;
  • televidaj ludoj.

Koncerne al slot videoludoj, la platformo donas virtualajn produktojn per la plej bonaj programistoj kiel Netent, Mikroludado, Novomatic. en la sekcio "Slot" vi povas forigi videoludojn per nomo, klaso, temo, aŭ kompanio kaj elektu la solan, kiun vi bezonas.

Pri la temo de televidaj videoludoj, tie 4 plej gravaj kategorioj en ĉi tiu fazo:

  • loterioj;
  • skribotablaj videoludoj;
  • kartludoj;
  • Rado de la Fortuno.

Ĉiu klaso kutime portas ludojn kiuj elsendas restadon, do vi povas nur esti parto de ĝi en ajna sekundo.

Parolu pri resti kazino videoludoj, ĉi tiu estas la plej granda fazo, vi povas eniri klakante la ĝustan butonon ene de la kaplinio. Malsupre, ni raportis al la ĉefaj ludoj, kiuj estas havotaj en ĉi tiu sekcio.

PARIMATCH interreta kazino

Ruleto

La signifo de la ludo estas veti la koloron de la poŝtelefono aŭ la ampleksa vario, kie la pilko falas. Estas pluraj varioj de ĉi tiu amuzaĵo (eu, usonano, kaj franca), kaj ĉiuj ili estas prezentitaj ĉe la kajo.

Blackjack

Tio estas kartludo, la signifo de tio estas venki la komerciston kaj gajni gamon de proksime 21.

Pokero

Ĉi tio ankaŭ estas karta amuzaĵo, en kiu vi volas amasigi la maksimuman triumfan kombinaĵon de 5 kartoj aŭ igu viajn batalantojn forlasi la sporton.

Bakkarato

Tio estas kartludo en kiu vi devas kolekti kombinaĵon de kartoj proksimaj aŭ identaj al 9 punktoj.

Andar Bahar

Ĉi tiu sporto uzas ferdekon de 52 kartoj. La ĉefa celo estas malkovri karton de la identa kosto ĉar la ĵokero.

Craps

tio estas la ludo, en kiu ludantoj divenas pri certa fina rezulto (aŭ pli ol unu efiko) post ĵetkubo.

Sic Bo

Ĉi tiu amuzaĵo estas simila al la antaŭa, tamen ĝi uzas 3 ĵetkuboj. gajnado ankaŭ dependas de la tropezo de certaj komboj.

Avantaĝoj de Parimatch Bookmaker

La nuntempa platformo estas vere industria gvidanto, kiu estis pruvita per ĉiuj supraj informoj. ni najlu ŝlosilajn avantaĝojn:

  • nekredebla formo de sportaj agadoj;
  • alta probablo kaj relative malaltaj randoj;
  • enkonstruita videoludilo por dissendado de restadaj okazoj;
  • multaj gratifikoj por unuajaruloj same kiel ordinaraj klientoj.

Gvidi Parimatĉo

La provizanto havas plurlingvan klientservon pretan, kiu helpos vin kaj respondos al ajna teknika aŭ mona demando. sube vi povas vidi la ĉefajn komunikkanalojn, kiujn vi povus uzi por tuŝi la Parimatch-grupon kiam ajn.

  • opcio en rekta babilejo
  • disponebla 24/7
  • retpoŝto
  • [email protected]
  • Telegramo
  • @Parimatch_bot
  • WhatsApp
  • +17015034039

Parimatĉo

Plie, vi povas trovi intensan FAQ-fazon kaj konstante refreŝigan blogsekciojn en kiuj vi povus malkovri solvojn por viaj demandoj.

Estas Parimatch malliberejo?

certe, la platformo estas plene krima sed estas Primatch sekura? vere jes, ĉar ĝi estas malproksima de internacia bukmekra kompanio, kiu funkcias sub la permesilo de Curacao eGaming (hiperligilo al la permesilo, kiun vi povas trovi ĉe la plej malsupra de la ĉefa retpaĝo). La provizanto ankaŭ estas regule kontrolita per ĉefaj bukmekroj kaj testistoj de interretaj kazinaj programoj (ekzemple, TST). Aldone, se vi rulumas dekstren malsupren al la piedlinio de la retejo de Paromatch, vi aldone vidos la emblemon de senprofita hazardluda federacio nomata FederBet. ankaŭ, la korporacio kunlaboras kun multaj ŝarĝaj procesoroj, kiuj ankaŭ parolas pri sia leĝeco.