Parimatch-en izena emateko bidea

Paritch

Parimatch izena emateko metodoari dagokionez, gauza osoa erraza eta ulergarria da hasiberri batentzat ere. Telefono mugikorraren kantitatearen bidez fakturatzen baduzu, ondorengoa egin nahi duzu.

1

joan webgune errespetagarrira eta aurkitu "hasi saioa" botoia;

2

gainean klik egin ondoren, datu hauek bete behar dituzun fitxara transferitu zaitezke:

3

idatzi sei zifrako kodea aurretiazko egiaztapena egiteko.

4

kodea sartzen duzun bitartean, zure kontuan saioa hasi dezakezu.

IZEN-EMATEA PARIMATCH-en

Eta hona hemen posta elektronikoaren bidez saioa hasteko erabakia hartzen baduzu urratsak:

  • joan Parimatch profesionalaren webgunera.
  • egin klik "erregistratu" botoian web-orri nagusiaren goiburuan.
  • Zehaztu erabiltzen duzun forex, mota zure helbide elektronikoa, eta egin klik bidaltzeko.
  • Minutu batean egiaztapen-gutun bat jaso dezakezu posta elektronikoan klik egin behar duzun esteka batekin.
  • Horren ostean, Parimatch webgunera transferituko zara zure kontu pribatuaren faserako.

Nola hasi saioa Parimatch

Zure kontua sartzeko teknika erregistratzeko bera da, eta zure pasahitza eta Parimatch saioa hasteko dei egiten du. utz iezadazu urrats erraz batzuetan egiteko moduari begirada bat ematea.

1

Hasteko, bisitatu Interneteko gune ofiziala eta aurkitu "Hasi saioa" botoia webgunearen goiburuko "Izen-ematea" botoiaren ondoan..

2

Botoi horretan klik egin ondoren, Zure posta elektronikoa edo telefono-kopurua sartu behar duzun fitxara transferituko zara, erregistratzeko urratseko uneren batean aukeratzen duzun moduan oinarrituta.. Gainera, Erregistratu ondoren lortzen duzun kontu-zenbaki pertsonala erabil dezakezu.

3

Bidaltzeko klik egin ondoren, zure kontu pribaturako transferituko zaituzte.

Apustu motak

Kilkerra

Cricket-a da tradizionalki jokorik ezagunena. Cricket-a belar elipsoideko zelai batean jokatzen den talde-jolasa da. Talde bakoitzak hamaika jokalari ditu. talde bakoitzak bakarrik izan dezake 1 ordezko jokalaria, jokalariren bat lesionatzen bada. Helburu nagusia da gehienezko faktoreak puntuatzea korrika bat sortuz. Taldeek txandaka erasotzen eta babesten dute. Tripulazio batek defendatzen duenean, 11 jokalariek hartzen dute sektorea, horietatik bederatzi dira zelaian estrategiei jarraituz, 1 jokalariak zelaia egiten du eta 1 jokalaria batea duen parte-hartzailearen atzetik dago eta baloia txosnatik kanpo harrapatu behar du. Tripulazioek eraso egiten dutenean, 2 jokalariak zelaiaren erdialdean daude elkarri begira eta wicketetatik gertu daude. Parte-hartzaile batek baloia bateatzen badu saio baten ondoren, Jokalariak elkarrengandik hurbilago korritzen dute txosnarantz eta lurra ukitzen dute, orduan bakarrik puntu bat lortzen da.

Kabaddi

Asiako jokorik zaharrena eta Kabaddi ospetsuena, Borroka eta atzetik faktoreak sartuz. Urruti dago bi talderekin tripulazioaren jokotik 12 jokalariak guztietan, 7 horietatik jokoan parte har dezakete, eta bost ordezkoak izan daitezke. Kirolaren asmoa erraza da: zure borrokalari guztiak utzi behar dituzu. Jokoa 12.bost m x batean egiten da 10 m plazako kokapena, erdiko lerro batez banatuta. Arauak nahiko sinpleak dira, taldeek txandaka besteei eraso egiten diete. Erasotzaileak lerro banatzailea eta eskuineko bigarrena taktika duen parte-hartzaile bat esleitzen du, aldi berean “Kabaddi!”, erdiko marra zeharkatzen du eta aurkako parte-hartzailea harrapatzen saiatzen da. Kirolari eusten zaio taldeetako bat jokalaririk gabe geratu arte.

Futbola

Futbola da nazioartean kirol ospetsuena. Bere historia Ingalaterrako uharteetan hasi zen. Futbola nazioarteko osoan egiten da eta Amerikako Estatu Batuetan txapelketa asko daude. Jolasa markadun belar angeluzuzen batean egiten da. Tamaina berdineko gol zuriak daude zelaiaren alde guztietan. Hamaika jokalariz osatutako bi talde daude bakoitzean, 10 jokalariak jokalari diziplinatuak dira eta 1 atezaina. Kirola bi zatitan egiten da 45 denbora zikin minutuak. Kronometroak gehiago eragozten ez duen denbora zikinaren metodoa arau-hauste bat edo denbora-atzerapena dagoen bitartean. oso garrantzitsua da arbitroak denbora emateko eskubidea duela osasuntsu barruan atzerapen ugariengatik..

E-kirol jarduerak

Ziberkirola aparteko hazten ari da eta dagoeneko estadioak erakartzen ditu. Cybersport-ek bere bideo-joko ugariengatik ezaguna da, berdindutako taldeen artean bere traje koloretsuez gain. gogokoenak hautatzeko arazoa dela eta, apustuak handiak dira maiz. eSports txapelketa ugariren zuzeneko erreprodukzioa ere izango da. ESports-ek urtero egiten ditu munduko lehiaketak Dota barne hartzen dituen jokoetan, CS:mugitu, LoL, WoT, eta abar. Dudarik gabe, edozeinek ordenagailuko aisialdi zehatz batean jolasteko eta talde bateko partaide izateko moduak aurki ditzakeela, moda hau oso ezaguna izan liteke gazteen artean.

Izotz hockey

Kanadaz osatutako Iparraldeko nazioarteko kokapenetan oso famatua den tripulazioaren kirola da, Ameriketako Estatu Batuak, Finlandia, Norvegia, eta abar. aldizka, hockey sukarra hedatu zen sektorean eta orain u guztietan . s . a . kirolerako txapelketa du. Kirolak amets kopururik onena lortzea du helburu. Talde bat osatzen dute 22 jokalariak, bost diziplina jokalari, eta 1 atezaina; hala ere garai berdinean, hiru talde daude erreserbako atezain bat aulkian. Politikak betez, paloak hiru iraupenetan jokatzen dira 20 minutuko denbora garbia. aisialdi bat gertatzen den bakoitzean kronometroa gelditzen dela interneteko denbora modua. Hiru aldiren ondoren irabazlerik ez badago, denbora gehigarria edo penalti jaurtiketa bat eman daiteke.

Tenisa

Tenisa da, gehienetan, joko pertsonal bat. Tenisa kirol aristokratikoa da eta errekor aberatsa du. Txapelketa asko egiten dira kantxa historikoetan. Tenisa bakarkako jantzi moduan jokatzen da normalean, baina doikuntzak ere egin daitezke. puntuazio gadget-era, jokoak denbora luzez igaro daitezke, zaleak suspensean atxikitzea etenera arte. Kirola hiru eta bost unitatetan jokatu daiteke. lehenengo multzoa bi multzotan egin daiteke, bigarren multzoa egin daitekeen aldi berean 3 unitateak. Multzo bakoitzak barne hartzen du 6 bideojokoak, baina salbuespen bat dago arauan: distantzia izan behar da 2 jolasak, etan 6-5 edo 6-6, beraz, zazpigarren partida irabazteko egin beharko litzateke. Azalera mota ugari daude: buztina, belarra, eta teraflex.

Beisbol

Beisbola beisbola eta batea erabiltzen dituen talde-jokoa da. Jolasa bi talderen bitartez egiten da 9 jokalari guztietan. Jokoaren helburuak faktore gehien lortzea korrika egitearen laguntzarekin. Bi taldeek txandaka erasotzen eta babesten dute. Babesle taldearen helburua da baloia ahalik eta azkarren itzultzea bateak jo ostean, erasotzaileen tripulazioak basearen jabetzaren onurarik izan ez dezan.. Erasoko taldeen helburua baloia ahalik eta urrunen errebotea eta taldearen denbora eskaintzea da basearen jabetzari mesede egiteko.. Lehenengo taldeak marra bat erabili ondoren, taldeek posizioak trukatzen dituzte. Hiru kolpeko batek normalean bederatzi sarrera ditu.

Boleibola

Boleibola bi taldek parte hartzen duten talde aisialdia da. Egon daiteke 6 jokalariak kantxan ordu berean. Tripulazioak defendatzaile bat dauka, libero gisa aipatzen da, atzeko lerroan blokeatzailearen eremuan jartzen dena, harrera eta defentsa indartzeko. Kirola 9m x 18m-ko kantxa karratu batean egiten da, erdian sare baten laguntzaz banatuta. osotasunean, multzo guztiak egiten dira talde batek puntuazioa lortu arte 25 faktoreak edo faktoreen diferentzia gorbata-hondakin batean. Gehienezko joko barietate zabala bost da. Trajeak a eramaten badu 2-2 marraztu, bosgarren jokoa egiten da, bukatzen 15 puntuak edo puntuen bereizketa berdinketa-hondarrean.

Waterpoloa

Waterpoloa ur barruan egiten den talde aisialdia da. Normalean, jolasak igerilekuan edo belar ingurunean egin daitezke. bi taldek aldi berean jokatzen dute. tripulazio bakoitzak bideragarri adina desio lortzea bilatzen du. Talde bakoitza osatzen dute 7 jokalariak, 6 horietatik zelaiko jokalariak eta 1 horietatik atezaina da. Waterpoloa ukitu aisialdia da. Kirola lau iraupenetan egiten da 8 hurrengoan minutuak. denbora garbiak esan nahi du puntu hori gelditzen dela aisialdi bakoitzean. Tripulazio bakoitzak du 30 segundoak erasotzeko. Diziplinako jokalariek ezin dute bi besoekin baloia ukitu, beraz, baloia goialdera kudeatzen da.

Eskubaloia

Eskubaloia taldeek parte hartzen duten kontaktu- eta talde-jokoa da. Tripulazio bakoitzak barne hartzen ditu 7 jokalariak, 6 eremuko jokalariak, eta 1 atezaina. Jokoak ahal bezainbeste puntu lortzeko asmoa du baloia aurkariaren atean jaurtiz. Baloia esku batekin kontrolatzen da. Jokalariek modu aktiboan erasotu behar dute edo epaileak baloia emango dio aurkariari. helburu bakoitza 7 metroko marka duen marra batez inguratuta dago. Distantzia honetatik kilometroak falta dira aurkarietako jokalariek areara lerratu eta jaurtiketa egin behar dutela.. defentsako jokalariek ezin dute parte-hartzaile bat ukitu igoeraren punturen batean.

Boxeoa

Boxea banakako kirol gogorra da, non bi boxeolari elkarren aurka borrokatzen dituena. Borroka puntu gehiago lortzeko egiten da borrokaren amaiera erabiliz edo aurkaria kanporatzeko. Eraztunaren barruan, bi boxeolari eta arbitro bat daude borrokan begirada finkatuta mantentzen duena. ziurrenik, esferiko bakoitzak hiru minutu irauten du. Onartutako txanda kopurua da 12. Borroka bat irabazteko boxeolari batek aurkaria kanporatu behar du, eta orduan ezin dira hobetu 10 segundoak. Horrelako gertaera bat kanporaketa gisa ezagutzen da. Borroka osoan zehar borrokalarietako bat zauritzen bada, kanporaketa teknikoa da. Aurreko jardueretako bat ere sortzen ez bada eta boxeolari bakoitza ixten bada 12 txandak, azken erabakia arbitroen esku dago.

Automobilismoa

Automobilismoa auto mekanikoei buruzko oposizio-estilo guztien deskribapen orokor bat da. Automobilismoak auto lasterketak izan ditzake, moto lasterketak, elkarretaratzea, hegazkin lasterketak, eta abar. pilotu politak ateratzeko diseinatutako txapelketa izugarriak egon daitezke. Fase honetan, Formulatutako F1 lasterketak ikusi ahal izango dituzu, pilotuek abiadura handiagoa lor dezaketen 300 km orduz pausoan segunduen oroigarri batean. Pilotu trebeak naturaren aurka borrokatzen saiatzen diren rally lasterketak ikusi ahal izango dituzu. kirol-hegazkin-piloten acrobazia ikus dezakezu. Dena motor kirola da. Bakoitzak sailkapenaren barruan mailaz maila hobetzea eta lehenago edo beranduago tribuna hartzea nahi du zure erritmoari eta esperientziari esker..

Biatloia

Biatloia neguko gizon edo emakumezko joko bikaina da, erreleen presentzia gorabehera. maizago, biatloi lehiaketak egiten dira nazioen artean. baliteke futbola edo saskibaloia bezalako biatloi-golf ekipamendua ez aurkitzeko. Biatloia eskiatzeko aisialdi moduko bat da. Kirol honetan, eskiatzaileek fusila dute eta, lasterketa motan oinarrituz, plano kopuru jakin bat egiteko gai dira. Lasterketen ohiko estiloak esprinta dira, jazarpena, eta meza hasten da. Eskiatzaile bakoitzaren helburu nagusia bere eskietan azkar korrika egitea eta tiro lerroan behar den bezala eta azkar jaurtitzea da.. aldizka harrapatzea ezinbesteko zeregina betetzen du, izan ere, akatsek zigor minutuak edo penalti itzuliak ere izan ditzakete. Irabazlea norabidean aparteko denbora egiten duen biatleta da.

Dardoak

Dardoak aisialdi pertsonala dira. Antzinako kirol bat da Britainiar uharteetan sortu zena. Gaur egun, ingeleseko pubetan joko famatua da. Kirolaren helburua nahiko sinplea da. Parte hartzaileak hiru dardo ditu gol biribil batera botatzeko. Helburu biribila banatzen da 20 sektoreak eta hiruhileko bakoitzak kuota bat du 1 to 20. xedearen erdialdean puntu gorrixka bat dago, horrek benetan merezi du 50 puntuak. puntu arrosaren inguruan esperientziarik gabeko eraztun bat dago, horrek merezi du 25 faktoreak. Helburu moduaren kanpoko eraztunak sektore bakoitzeko faktoreak bikoizten ditu eta barneko eraztunak hiruhilekoaren arabera hirukoiztu egiten ditu.. Planteamenduarekin bat datorren puntu gehien ehun laurogei faktore dira. normalean, dardoak moduetan egiten dira, 301 edo 501. Helburua puntuazioa lortzea da 0 puntuak ahalik eta azkarren.

Snooker

Snooker billar forma bat da. Urrutiko gizon edo emakumezko aisialdia da intelektualen eta maisuen laguntzarekin beren lanbidean. Kirolaren asmoa oso erraza da, Jokalariaren apustua ahal den puntu gehien lortzea edo aurkariari zaila egitea da. Zailtzeko modu bakarra baloi zuria beheran dauden beste bolen atzean ezkutatzea da. Badaude 7 Hainbat koloretako bolak mahaian - bakoitzak balio bereko bat du. baloi garestiak lortzeko, baloi gorrixka bat lortu behar duzu faktoreak lortu ahal izateko. Bola gorriak agortzen direnean, antzinatasuna bezalako faktoreak puntuatu behar dituzu. Faktore gehien dituen parte-hartzaileak irabaziko du. Puntu sorta bideragarriena da 147 edo ehun berrogeita bost.

T20 munduko Kopa

batik bat cricket zaleentzat, Baliteke Parimatch-ek T20 Munduko Kopa bezalako munduko cricket ekitaldi bat ezkutatzea. Edozein herritarrek Parimatch webgunera joan daiteke eskura daitekeen edozein gadget erabiliz eta erregistratzeko metodo sinple bat jasan. Cricket zale berri guztientzat, agentziak ongietorri onuragarria eman du, hala ere, hori ez da guztia! opari honen antzera, kilker globalaren barruan benetako kilker guduen ezagutzaileentzako bonus eskaintza izugarriak daude bereziki., Jokalariengan tenple ikaragarria suspertzeko diseinatuta daude. Parimatch oso pozik dago arena mailan duen ospearekin, horregatik eskaintzen dizkiete bere bezeroei kilker-apustuen egoera justu eta onuragarrienak, bereziki T20 global Cup bezalako ekitaldi handi baterako. Kilkerraz gain, kirol-diziplina edo ziber-kirol jarduera desberdinak ere asma ditzakezu, eta ez ahaztu hori joko zaleentzat, Parimatch-ek kalitatezko lineako kasinoa du.

Parimatch-en apustu egiteko modua?

  • apustua egiteko bidean eman behar dituzun urratsetan sakontzen dugu baino lehenago, hobetsitako informazio kritikoa hautemateko baimena.
  • Parimatch plataforman apustu egiten duen bitartean, honako hau kontuan izan behar duzu.
  • adin nagusira iritsi diren pertsonarik onenak asma dezakete.
  • Gaur egungo bookmaker debekatuta badago apustularien egoitza nazioarteko tokietan, beraiek hartzen dute betebehar guztia.
  • Plataformako bezeroek ezin dute hurbileko apusturik egin, orain ez badute euren identitatea berresten duten dokumentu sorta osoa eman.. Garrantzitsua bada, Apustugileak fitxategi gehigarriak ere eska ditzake jokalaria baieztatzeko.
  • Gailuak apustuak jaso ditzake, horren hedadura ez gainditzen jokoaren saldoa.
  • Barneko ekitaldi batean apustu bat baino gehiago egiten baduzu 24 orduak, kantitate osoa ezin da oraingoan apustu gehiena baino gehigarria izan.
  • okasioa hasi ondoren apustua egin bazenu, orduan kopuru osoa itzuliko zaizu. Salbuespen bakarra egonaldietan apustu bat egitea da.

Kokapenerako bidearen lehen arau-multzoa

  • Ikus dezagun Parimatch-en kirol-jardueren apustua egiteko moduaren algoritmo nagusia..
  • hasteko, sartu benetako Interneteko gunea, zure saioaren erabilera (edo kontu zenbakia) eta pasahitz bat.
  • Ezkerreko alderditik, kirol jarduerekin zutabe bat ikus dezakezu. zutabe honen ondoko fitxan iragazki bat dago ekitaldiaren ordua zehazteko erabil dezakezun.
  • aukeratutako kirol kategorian klik egiten duzunean, aparteko leiho batera transferituko zara eta bertan lotutako gertaera guztiak begiratu ditzakezu.
  • Ekitaldi guztiek estatistikak biltzen dituzte ligaren izena bezala, lehiakideak, denbora, odds zehaztapenak, eta beste asko. ezohiko formatua negoziatu nahi baduzu, goitibeherako menu berezia erabil dezakezu.
  • erabakia hartzen duzun bitartean, aukerak aukeratu besterik ez, zehaztu apustua egin nahiko zenukeen zenbatekoa, eta egin klik bidaltzeko.
  • Horren ostean, kupoiaren ospea zure kontutik sintonizatu ahal izango duzu.

Zuzeneko apustuen entrenamendua

  • Orain, baimenak plataforman egonaldi-apustuak egiteko modu bat asmatu du.
  • lehen urratsa aurreko alternatibaren berdina da.
  • Orain, Orrialde nagusiaren goiko ezkerreko aldean dagoen "egon" botoian klik egin behar duzu.
  • Horren ondoren, fitxara transferituko zara egonaldi-aldi guztiekin.
  • aukeratu interesatzen zaizun abagunea, sakatu, eta transferitu apustu-txartela. Bertan zehaztu dezakezu zenbat apustu egiteko prest zauden eta egin klik "inguruko apustua" botoian..
  • Orain apustua duen kupoia zure konturako da eta bertan bere egoera egiaztatu dezakezu.

Lineako kasinoa Paritch

goian esan bezala, plataformak kasino atal bat dauka. Hala ere, Arrazoiaren barruan, gaur egun ez da hain ezaguna apustularien artean apustu aukera bat egiten duen kirol jarduera gisa.

Egiaztatu nahi baduzu, Interneteko guneko web orri nagusira joan behar duzu. sareko webgunearen goiburuan, Hainbat nabigazio-botoi ikus ditzakezu, hain zuzen ere, atal egokietara transferitzeko:

  • slot bideo-jokoak;
  • zuzeneko kasinoa;
  • telebista jokoak.

Slot bideo-jokoei dagokienez, plataformak produktu birtualak eskaintzen ditu Netent bezalako garatzaile onenen bitartez, Mikrogaminga, Novomatic. "Slot" atalean bideo-jokoak garbi ditzakezu izenaren bidez, klasea, gaia, edo konpainia eta aukeratu behar duzun bakarra.

Telebistako bideo-jokoen gaia, han 4 fase honetako kategoria garrantzitsuenak:

  • loteriak;
  • mahaiko bideo-jokoak;
  • karta jokoak;
  • Zoriaren Gurpila.

Klase bakoitzak egonaldia emititzen ari diren jokoak egiten ditu, beraz, edozein segundotan horren parte izan zaitezke.

Egon kasinoko bideo-jokoei buruz hitz egin, hau da faserik handiena, sar zaitezke goiburuaren barruko botoi zuzena sakatuz. Behean, atal honetan egin beharreko joko nagusiak aipatu ditugu.

PARIMATCH lineako kasinoa

Erruleta

Jokoaren esanahia mugikorren kolorea edo pilota erortzen den barietate zabalaren aldeko apustua egitea da. Aisialdi honen hainbat aldaera daude (eu, amerikarra, eta frantsesa), eta horiek guztiak plataforman aurkezten dira.

Blackjack

Hori karta jokoa da, horren esanahia banatzailea gainditzea eta gertuko sorta bat puntuatzea da 21.

Pokerra

Hau ere karta aisialdi bat da, non gehieneko garaipen-konbinazioa pilatu nahi duzun 5 txartelak edo zure borrokalariei kirola utzi.

Baccarat

Hau karta-joko bat da, non karta-konbinazio bat bildu behar duzun hurbil edo berdin-berdina 9 puntuak.

Andar Bahar

Kirol honek bizkarreko bat erabiltzen du 52 txartelak. Helburu nagusia jokeraren kostu berdineko karta bat aurkitzea da.

Craps

hori da jokoa, non jokalariek azken emaitza jakin bat asmatzen duten (edo efektu bat baino gehiago) dadoa jaurti ondoren.

Sic Bo

Aisialdi hau aurrekoaren antzekoa da, hala ere erabiltzen du 3 dadoa. irabazteak konbinazio batzuen prebalentzian ere oinarritzen da.

Paritch Bookmaker abantailak

Plataforma garaikidea benetan goiko informazio guztiaren bidez frogatu den industria liderra da. iltza ditzagun abantaila nagusiak:

  • kirol-jarduera sinestezina;
  • probabilitate handiak eta marjina nahiko baxuak;
  • bideo erreproduzitzailea barneratua egonaldi-aldietan emititzeko;
  • hobari asko lehen ikasleentzat eta baita bezero arruntentzat ere.

Gida Paritch

Hornitzaileak bezeroarentzako arreta-zerbitzua eleaniztun du prest, laguntzeko eta edozein kontsulta tekniko edo monetario erantzuteko. azpian Parimatch taldea noiznahi ukitzeko erabil ditzakezun komunikazio-kanal nagusiak ikus ditzakezu.

  • zuzeneko txat aukera
  • eskuragarri 24/7
  • posta elektronikoa
  • [email protected]
  • Telegrama
  • @Parimatch_bot
  • WhatsApp
  • +17015034039

Paritch

Gainera, FAQ fase intentsibo bat eta etengabe freskatzen diren blog atalak aurki ditzakezu, non zure galderetarako irtenbideak aurki ditzakezu.

Paritcheko kartzela da?

ziur, plataforma guztiz kriminala da baina Primatch segurua da? benetan bai, Curacao eGaming-en lizentziaren azpitik dabilen nazioarteko bookmaker enpresa batetik urrun baitago (web-orri nagusian aurki dezakezun lizentziarako hiperesteka). Hornitzailea aldizka egiaztatzen da bookmaker nagusien eta lineako kasinoko software programaren probatzaileen bidez (adibidez, TST). Gainera, Paromatch Interneteko gunearen orri-oinera eskuinera joaten bazara, gainera, FederBet izeneko irabazi-asmorik gabeko joko-federazio baten logotipoa ikusiko duzu. gainera, korporazioak karga-prozesadore askorekin lankidetzan jarduten du, eta horrek ere bere legezkotasunaz hitz egiten du.